FERRAMENTAS SÍNCRONAS E ASSÍNCRONAS NAS AULAS

A forma de ensinar mudou. Junto com as Metodologias Ativas, o ensino à distância e o ensino híbrido hoje fazem parte da rotina educacional de todas as escolas, mesmo que em um início bem tímido em algumas.
Neste contexto a utilização de ferramentas síncronas e assíncronas oferece possibilidades variadas e complementares.

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GAMIFICAÇÃO na sala de aula

Os jogos são uma maneira divertida de se passar o tempo e, para muitos, fugir para uma realidade paralela. Logo, sempre que falamos em jogos, salvo os de natureza puramente competitiva como, por exemplo, os campeonatos profissionais, associamos o conceito à diversão.

Porém, é possível utilizar os elementos dos jogos para outro fim que não a diversão como fim. Então essa ideia de jogar com seriedade ilustra a essência do fenômeno da gamificação.

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